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Octubre 31, 2007

Google negocia con Verizon y Sprint el lanzamiento de su terminal.

Por Nicolás Falcioni

Las tres compañías mantendrían “negociaciones avanzadas” sobre la posibilidad de distribuir los terminales diseñados para el nuevo sistema operativo, según fuentes próximas consultadas por el The Wall Street Journal.

Los posibles acuerdos con Verizon Wireless y Sprint, segundo y tercer distribuidor de Estados Unidos, respectivamente, ofrecerían a Google -que ya ha empezado a negociar con la operadora T-Mobile- una amplia plataforma para su software. WSJ ya había publicado que Google anunciará en las próximas dos semanas una serie de nuevos ’software’ y servicios, que los fabricantes de terminales podrían usar en sus teléfonos. Este sistema podría permitir también a terceras partes agregar sus aplicaciones a los dispositivos.

Los rumores sobre el lanzamiento del ‘Google phone’ han agitado el mercado durante los últimos meses, sobre todo porque la compañía de Internet manifestó su intención de presentar una oferta para adquirir una parte del espectro radioeléctrico en una subasta que lo adjudicará dentro de unos meses. Sin embargo, desarrollar el espectro adquirido en la subasta podría tardar años, mientras que el acuerdo con los principales operadores móviles permitiría a Google desembarcar más rápido en este nuevo negocio.  Vía El Mundo.

España: lanzan el juego Martillazo Mola Mazo en exclusiva con Vodafone Live

Por Nicolás Falcioni

Se trata de un desarrollo de AnyPlays (ex Movilenio). Martillazo, mola mazo! es un juego de dinámica sencilla, bajo un concepto basado en el clásico juego de “Whack-a-mole” (o machaca topos), aquel que tiene un tablero lleno de agujeros por los que van saliendo topos y el jugador, con ayuda de un martillo, tiene que golpear los que salgan de sus madrigueras.

A ese juego clásico, le agrega ciertas variantes, como el hecho de tener una gran variedad de seres (18 distintos) a los que golpear, cada cual con un comportamiento distinto, todos ellos con un toque de humor un tanto surrealista. El juego tiene 25 niveles; y cada 5 niveles, el jugador tiene que derrotar al jefe, el Señor Pulpo. Más info acá.

La GSMA anunció los nominados para los Asia Mobile Awards 07.

Por Nicolás Falcioni

La Asociación presentó una lista de 25 nominados para el concurso, cuyos ganadores serán dados a conocer durante el Congreso Mobile Asia, a realizarse en Macau entre el 12 y 15 de noviembre. El concurso está abierto para proveedores de productos y servicios móviles que están comercialmente disponibles en al menos un mercado asiático.

Además, este año se lanzó el programa Mobile Innovation, orientado a ayudar a pequeñas y medianas compañías a desarrollar productos y servicios innovadores. También se dieron a conocer los 8 finalistas de ese programa.
Los nominados para los Awards son: (más…)

Octubre 30, 2007

California y los seguidores del fuego

Por Nicolás Falcioni

Una de las primeras teorías sobre el inicio de los incendios en California apuntaba a un celular, que se habría prendido fuego en el interior de la mochila de un estudiante. Si bien la hipótesis quedó descartada, los móviles siguieron teniendo un papel protagónico durante la tragedia.

Estuvieron involucrados en cientos de situaciones, registrándolas pero también interviniendo sobre ellas. Los casos más conocidos fueron los de Nate Ritter y Viss, dos usuarios de la plataforma de microposteos Twitter.

Ambos estaban en el lugar de los hechos y se dedicaron a postear información sobre los incendios desde sus teléfonos. Noticias breves y directas sobre las evacuaciones, los meeting points, lugares donde había ambulancias y policías, y otros datos importantes para los residentes. (más…)

La variable inmovil

Por Nicolás Falcioni

Durante las terceras Jornadas de Publicidad Interactiva realizadas en Buenos Aires la semana pasada, Michael Bayle, a cargo del área de Monetización Global de Yahoo! insistió sobre que el móvil es el único medio que los usuarios llevan encima cuando consumen otros medios. “Siempre está –dijo-, es el único que hace holística la experiencia de comunicación de la gente”.

Siempre sobre el concepto de holos (que en griego significa todo), Bayle señaló que en Japón y Corea es realidad una tendencia mundial que pone al celular como centro de los otros dos objetos cotidianos más importantes para los usuarios: la billetera y las llaves (de la casa y el auto).

Para Bayle, de ahora en más las empresas deberá pensar el móvil como el artefacto que  integra las funciones de estos tres objetos, un freepass a los espacios, a la adquisición de bienes, y a la interacción con la comunidad inmediata (a partir de la voz, el texto y el video).  (más…)

Argentina: el Standard Bank implementó una campaña bluetooth.

Por Nicolás Falcioni

El banco presentó en Unicenter Shopping la “Zona Bluetooth”, un sistema por el que los clientes que se acercaron al stand, pudieron acceder a los beneficios de las tarjetas de debito y crédito a través de la tecnología bluetooth de su teléfono celular. Más de 6.000 personas fueron impactadas en forma directa y que 1.757 personas recibieron los beneficios en su celular.

La campaña de comunicación con esa tecnología ofreció varias ventajas: es gratis, rápido y fácil de usar; permite a quienes alcanzaron los contenidos verlos las veces que deseen; y pueden compartirlos con familiares y amigos. La compañía informó continuará avanzando en el planeamiento de nuevas formas de comunicarse con sus clientes de una forma económica y efectiva.

Chile: hoy definen el II Concurso de Cortometrajes por Celular.

Por Nicolás Falcioni

En el marco del Segundo Concurso Nacional de Videos para Telefonía Móvi, ENTEL PCS y Universidad UNIACC premiarán el mejor trabajo en dos categorías de competencia: Aficionados y Profesionales. Miguel Littin, Pablo Larraín, Sebastián Lelio, Manuela Martelli y Jorge Olguín, concursaron por un premio de 1 millón de pesos chilenos, dos pasajes y estadía completa por siete días y seis noches en una paradisíaca isla.

Esta iniciativa que se realiza por segunda vez, busca acercar a los usuarios al uso de los servicios de valor agregado multimedia a través de una manera entretenida y novedosa. “Con este concurso, que forma parte de una alianza de largo plazo entre Entel PCS y Universidad UNIACC, quisimos que las personas conocieran y experimentaran todo lo que pueden lograr con los servicios de valor agregado multimedia en sus celulares, y ésta es una forma muy entretenida de hacerlo”, señaló el subgerente de Servicios de Valor Agregado de Entel PCS, Alfredo Albetman. (más…)

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