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Junio 23, 2009

Costa Rica: el ICE estrena portal de contenidos m贸viles.

Se llama Mi mundo y es el nuevo portal de contenidos para los usuarios m贸viles, lanzado la semana pasada por el Instituto Costarricense de Electricidad (ICE), que pondr谩 a disposici贸n de sus clientes diversos juegos, ringtones, wall-papers y m煤sica.聽Los usuarios deben indicar su modelo de celular y la marca para poder seleccionar el contenido apto para ese m贸vil. Para poder realizar las descargas a trav茅s de Internet m贸vil, el celular debe estar configurado, para lo cual el usuario debe enviar un mensaje de texto al 63686 con la palabra 鈥activar鈥, y el ICE realizar谩 la activaci贸n de forma remota, seg煤n explic贸 el director de servicios de la compa帽铆a, Adolfo Arias.

Arias indic贸 que la inversi贸n para la realizaci贸n del portal ascendi贸 a 16 millones de colones costarricenses (cerca de 30 mil d贸lares), siguiendo con el ambicioso plan de 鈥渞obustecimiento鈥 en todo el sistema de telefon铆a celular que se ha propuesto el ICE a finales de a帽o pasado. (más…)

Junio 5, 2009

Servicios de Valor Agregado Am茅rica M贸vil

Situacion Comparativa Argentina, Brasil y Mexico
1er Trimestre 2009

Mayo 12, 2009

Argentina: Nextel lanz贸 su portal de contenidos Zona Nextel.

Se trata del primer portal Wap y Web de descarga de contenidos que implementa el 鈥渃uarto operador鈥 de ese pa铆s. Por primera vez los clientes de la compa帽铆a, con un perfil mayoritariamente corporativo, podr谩n acceder a contenidos y hacer efectivo el pago de los mismos luego con su factura.聽En Zona Nextel聽se ofrecen juegos, wallpapers, ringtones y aplicaciones.

Adem谩s, la empresa edit贸 un 鈥tutorial interactivo鈥, donde se le explica a los usuarios c贸mo ralizar las descargas, ya sea directamente desde el equipo o desde la Web. La empresa seleccionada para proveer los contenidos es Movilgate.

Zed compra Player K

El proveedor de contenidos m贸viles de origen espa帽o, Zed, adquiri贸 a la empresa brit谩nica Player X, especializada en la gesti贸n de portales de contenidos para operadoras m贸viles (juegos, televisi贸n, tonos, m煤sica, video, etc). Player X suministra contenidos a las principales operadoras internacionales Vodafone, O2, Orange y Telef贸nica. Con esta compra, Zed pretende posicionarse como una de las聽principales proveedoras de las operadoras intentando cubrir toda la cadena de valor agregado de productos y servicios para m贸viles.

Un vocero de Zed desminti贸 al sitio c21media.net, que la cifra de la adquisici贸n haya sido de 15 millones de de d贸lares como hab铆a trascendido en los medios, y aclar贸 que Zed asumir谩 los planes de inversi贸n de Player X, como as铆 tambi茅n le brindar谩 apoyo en sus futuras necesidades financieras.

Zed contin煤a de esta manera con sus pol铆ticas expansivas, sobre todo en lo que involucra al outsourcing, algo a lo que est谩n recurriendo muchas empresas que debido a la crisis deben externalizar varias 谩reas de su negocio. En enero ya hab铆a adquirido Netpeople, pionera en servicios m贸viles en Latinoam茅rica, y en marzo arregl贸 un joint venture con Tanla Solutions, para desarrollar productos y servicios en la India.

Mayo 6, 2009

Paulo Cosentino: El m贸vil es publicidad pero tambi茅n interactividad

El director de TIMwe para Cono Sur dice que el marketing m贸vil tendr谩 un crecimiento exponencial pero que a煤n tardar谩 un tiempo en impactar con fuerza en el ARPU de los operadores. Adem谩s, habla de los servicios que combinan la recarga del usuario con la promoci贸n de servicios de valor agregado, la performance de los distintos segmentos de contenido m贸vil, el negocios de la TV interactiva, el de los s煤per concursos y mucho m谩s.

En Am茅rica latina 驴cu谩les son los negocios mobile de los que participa TIMwe?

M谩s que integradores m贸viles, nos consideramos una oficina de negocios de marketing; por un lado tratamos de generar valor para las operadoras, y por otro para las compa帽铆as. Entonces, una unidad de negocios est谩 enfocada a los operadores (Vibram贸vil); otra (MKTM) est谩 enfocada al mobile marketing (un negocio B2B); y despu茅s el negocio de ITV, en el que estamos compitiendo con empresas que est谩n hace m谩s de 10 a帽os. Para eso invertimos en plataformas de TV interactiva y contratamos gente especializada que hoy est谩 en Portugal y viene de trabajar en proyectos de TV en Inglaterra, uno de los pa铆ses donde m谩s se帽ales de televisi贸n interactiva hay. Hicimos una apuesta fuerte a lo que es TV, sentimos que hay valor para agregar a los formatos actuales. Esas son las tres principales 谩reas.

El agregado de valor a los operadores 驴c贸mo lo plantean?聽

Uno de los problema que tiene el operador es lograr la satisfacci贸n de los clientes, que lo lleva a tener fidelidad, y tambi茅n lo que es lograr crecimiento de ARPU鈥 que el cliente gaste m谩s. Esos son probablemente los dos principales problemas que tiene el operador. Para eso empujamos los contenidos Premium, para que el cliente est茅 m谩s fidelizado e interesado en utilizar este tipo de servicios. Cuanto mejor es el contenido, menor es la rotaci贸n en todos los segmentos, suscripci贸n, texto, alerta, etc. Para aumentar el ARPU estamos trabajando en unos proyectos de recharging o recarga electr贸nica con inteligencia, que aspira a generar una serie de promociones para el consumo. Trabajamos en mec谩nicas para que a la gente le sea redituable cargar m谩s y lo vea en beneficios directos. (más…)

Mads Galsgaard: Buscamos socios de contenido en Colombia, Argentina y Brasil.

El聽 Director de Marketing de Inmobia dice que les interesa participar en el negocio de los S煤per concursos pero s贸lo como un partner tecnol贸gico. Y que est谩n buscando socios en la regi贸n que aporten marca y canales de marketing. Adem谩s, la experiencia de la compa帽铆a en varios pa铆ses africanos, el costo de tr谩fico de datos en las campa帽as de marketing m贸vil, las modalidades de participaci贸n en la venta de contenidos m贸viles y mucho m谩s.

驴Qu茅 es Inmobia y qu茅 operaciones tiene en Am茅rica Latina?

Inmobia es una de las compa帽铆as con m谩s experiencia聽en el mercado m贸vil. Naci贸 en Suecia, Escandinavia y en 2008 cumpli贸 10 a帽os. Naci贸 generando alertas de SMS de noticias, chistes, hor贸scopos, etc. En 1999 creamos uno de los primeros portales WAP del mundo, para Ericsson. Y en 2004 produjimos el primer reality show para m贸viles llamado Almost Hollywood,聽compuesto por聽60 episodios de dos minutos cada uno. En su momento fue un producto avanzado y hoy es muy popular en varios mercados, est谩 subtitulado聽en 8 idiomas, entre ellos espa帽ol, franc茅s, italiano y sueco. Tambi茅n produjimos una serie de acci贸n llamada POV Murder, parecida a la serie “24″.聽Adem谩s tenemos聽clips de deportes, cartoons聽 y cosas divertidas para obtenerlas por streaming o download.

驴Son productores o distribuidores?

Ambos; tenemos licencias de compa帽铆as de Europa y Estados Unidos. Nuestro primer negocio es ser proveedores de contenidos para operadoras. En este momento trabajamos con m谩s de 40 operadoras en todo el mundo, en Escandinavia, Austria, Inglaterra, Espa帽a y聽en 16 pa铆ses de 脕frica. Lo que est谩 pasando en 脕frica es muy especial, porque ah铆 la conexi贸n a internet es la m谩s baja del mundo, de hecho, para manejar sus negocios de servicios SMS y de portales WAP, Inmobia puso servidores propios en cada uno de los 16 pa铆ses. Lo interesante es que fuera de las ciudades casi no hay noticias, ni radio ni kioscos para comprar revistas, por eso el m贸vil es una herramienta de comunicaci贸n, pero tambi茅n de informaci贸n y entretenimiento. Los m贸viles realmente generaron una revoluci贸n en 脕frica. Ahora nos estamos enfocando en Latinoam茅rica, queremos hacer campa帽as de 鈥渕arketing鈥 en Argentina, Brasil y en Colombia, en otros pa铆ses tambi茅n, pero nuestro mayor enfoque es en los tres pa铆ses antes mencionados.

驴Tienen portales con marca propia o s贸lo son proveedores del deck de los operadores?

(más…)

Mayo 1, 2009

Mobile App Stores y modelos de negocios

Por Nicol谩s Falcioni

El viernes pasado Apple聽dio el primer bill贸n de razones para convencer a la industria de que las tiendas de aplicaciones son el camino a seguir. Claro que el problema para los dem谩s es c贸mo andar este sendero sin ese talism谩n m谩gico que llamamos iPhone.

Desde el Reino Unido, la gente de Juniper Research acaba de estimar que los ingresos directos e indirectos generados por las aplicaciones m贸viles superar谩n los 25 mil millones de d贸lares en los pr贸ximos cuatro a帽os, originados tanto desde terminales de gama alta, como desde aparatos con un perfil bastante m谩s masivo.

Seg煤n estas previsiones, el punto de quiebre se va a dar aprox en 2011, cuando la abrumadora mayor铆a actual de aplicaciones denominadas one-off downloads (que se descargan una sola vez), se vea finalmente superada por las in-app billing (aplicaciones residentes que habilitan el cobro peri贸dico de un servicio).

Este 煤ltimo factor es un acelerador del negocio que los agregadores conocen bien, sobre todo a partir del desembarco en la regi贸n de la modalidad de suscripci贸n (o de clubes) en la venta de contenidos m贸viles (ver entrevista).

De ser as铆, la tendencia es hacia el on-device portal, es decir, una aplicaci贸n instalada聽que provee la usabilidad y el look and feel, para acceder a un contenido que se actualiza a partir de r谩fagas de transferencias de datos m贸viles.

Aunque las grandes operadoras est谩n intentando generar sus propias tiendas de aplicaciones, la mayor铆a de聽los analistas coinciden en que la apertura de las redes forzar谩 tambi茅n una apertura de los walled gardens, y que los mayores ingresos del carrier provendr谩n del tr谩fico de datos聽por el uso, antes que del precio de venta de dichas aplicaciones. El carrier ganar谩 m谩s聽en la medida en que abra su red y permita la competencia entre la oferta de aplicaciones en su portal. (más…)

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