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Enero 8, 2010

La industria m贸vil latinoamericana en 2009.

Por Nicol谩s Falcioni

whywi.jpgEl 2009 termina con 51 redes HSDPA en 24 paises de America Latina y el Caribe. A principios de a帽o eran 30 redes de esta tecnologia, en solo 14 paises. Por su parte, hacia el 3Q 09 el mundo CDMA declara tener 6,8 millones de usuarios suscritos a redes EV-DO en la region. Hasta ahi lo cuantitativo; en cuanto a la calidad de cobertura y servicio de esas redes, la situacion es despareja, y pocas veces optima.

En total la region tiene unos 470 millones de usuarios moviles, de los cuales aproximadamente 178 millones son clientes de America Movil, otros 126 millones lo son de Telef贸nica, 53 de TIM (Telecom Italia), 34 de Oi (Brasil), 20 de Millicom, unos 15 de Cantv, 6 de Entel Chile y otros 43 millones repartidos entre operadores de menor envergadura.

El 80% de esos suscriptores est谩n en los 6 principales mercados del subcontinente: Brasil con 158 millones, Mexico con 76, Argentina con 45, Colombia con 40, Venezuela con 27 y Chile con 15. Con la crisis financiera mundial como musica de fondo, los dos grandes grupos regionales exacerbaron la racionalizacion de sus operaciones, con el foco puesto en preservar la generacion de cash flow, antes que en la fidelizacion de sus clientes o en el despliegue de infraestructura.

Mientras, los ingresos por servicios de voz y las adiciones netas de usuarios (acotadas ahora a un d铆gito)聽contin煤an su precipitada caida. La baja penetracion de smartphones en el parque de dispositivos (no llega al 5% a nivel regional), sumado al alto costo de los datos, dej贸 a la region relativamente al margen del fenomeno de los mobile application stores, el 谩rea de negocios que mayor impacto tuvo este a帽o en la industria. Al menos en los mercados desarrollados.

En apenas 18 meses (se lanz贸 en julio de 2008) el App Store tiene 100 mil aplicaciones y en setiembre habia logrado 2 mil millones de descargas. Nada mal para聽el iPhone, que tiene una peque帽a fraccion de la base instalada que ostentan los cinco grandes vendors de devices.

El a帽o podria narrarse a partir de la obsesi贸n de los otros fabricantes por repetir el 茅xito de Apple. La desesperaci贸n por unirse a la fiesta de las aplicaciones fue tal, que se lanzaron productos de bastante inferior calidad. Nokia es un ejemplo, a煤n siendo el que m谩s smartphones vende. El OviStore fue lanzado en abril de este a帽o, en un intento por combinar una serie heterog茅nea de servicios (propios y de terceros). Pero su recibimiento fue tibio y ahora los finlandeses preven un relanzamiento para 2010.

Tampoco Android Market se salv贸 de las cr铆ticas, aunque su performance aparenta mejorar con el tiempo. En febrero Microsoft lanz贸 Windows Marketplace, en abril RIM su AppWorld y en julio LG su Application Store. Ademas, RIM hizo un lanzamiento especial de AppWorld para los principales mercados de Latam en agosto. Mientras la esperada reduccion de plataformas moviles no llega, hay quienes creen que la competencia para Apple puede llegar desde tiendas m贸viles respaldadas por operadores.

2009 fue una cascada de lanzamientos de smartphones, pese a las demoras en la salida al mercado de los sucesores del HTC Dream con Android, y a los retrasos de Windows con su Mobile 7. A una primera ola de modelos touch screen, creados para compensar el 茅xito del iPhone, le sigui贸 una segunda tendiente a la fragmentaci贸n. Fue el a帽o del renacimiento de aquel viejo conocido, Palm.

Y de la irrupci贸n al mundo celular de algunos grandes players de la PC, como Acer y Dell. Con 6 o 7 sistemas operativos m贸viles en estado de guerra permanente, los grandes ganadores de 2009 fueron los desarrolladores, que se beneficiaron por la competencia. Encontramos a Android ganando terreno y a Symbian estancado. El que nace como un competidor potencial para ambos, sobre todo en dispositivos de gama media, es la plataforma Bada, desarrollada por Samsung. Lo que se espera para 2010 es la integraci贸n de estas plataformas a los sistemas de billing de los operadores. (más…)

Enero 5, 2010

Tendencias 2010 en mobile content

Por Nicol谩s Falcioni

En potencia el 2010 se帽ala la entrada al per铆odo de mayor crecimiento en la historia de la industria m贸vil. La inminente compra de Quattro por Apple en estos d铆as y las perspectivas de crecimiento para casi todas las categor铆as de smartphones, son s贸lo algunas de las se帽ales de lo que puede convertirse este a帽o para el negocio. Se comprueba que lo de Google con AdMob no fue un caso aislado.

El marketing aparece como una fuente de ingreso de divisas con peso creciente. Y es probable que las aplicaciones m谩s impactadas por el mundo publicitario sean las de navegaci贸n. En esto, para variar, tenga probablemente mucho que ver Google y el lanzamiento en octubre pasado de su Google Maps Navigation (junto a la versi贸n 2 de Android), que fue dise帽ado para explotar la conexi贸n permanente de los smartphones a la Web.

Incluye funciones para ver en tiempo real el estado del tr谩fico, vistas satelitales, acuerdos con proveedores locales de informaci贸n de negocios y como principal diferencia frente a sus rivales, la app de Google es gratuita. Y eso porque la idea (como el resto de los servicios de Google) es ir a un modelo publicitario. La 煤nica limitaci贸n es que el servicio a煤n est谩 limitado a dispositivos con Android.

Presumiblemente otra tendencia es la expansi贸n de los micropagos m贸viles m谩s all谩 de los proveedores de software y desarrolladores de aplicaciones -que son los que mayormente est谩n generando ingresos hoy con este modelo-, hacia los proveedores de medios y contenidos tradicionales como discogr谩ficas, productoras de pel铆culas, de TV y otros publishers. Todo esto galvanizado por una nueva generaci贸n de aplicaciones, que permiten un mayor despliegue gr谩fico.

El 2009 marc贸 un antes y un despu茅s en la evoluci贸n de las distintas herramientas de m-commerce, en los mercados avanzados el volumen de compras realizadas desde dispositivos m贸viles creci贸 de forma exponencial (eBay gener贸 400 millones de d贸lares con su app para iPhone lanzada a mediados de 2008), queda para este a帽o la comprensi贸n profunda sobre el hecho de que el comercio m贸vil es algo mucho m谩s rico que el comercio electr贸nico tradicional. El usuario tiene en su mano la posibilidad de comparar precios y hacer consultas a su red de contactos. Esto, cuando en Am茅rica Latina la era de los cupones m贸viles todav铆a ni empez贸.

La larga estela de productos que est谩 dejando detr谩s suyo el 茅xitoso e-reader Kindle de Amazon abri贸 los ojos de la industria editorial. La gente piensa en dispositivos electr贸nicos incluso a la hora de leer literatura! Lo que seguramente seguir谩 ser谩n aplicaciones para aprovechar los nuevos features: el touchsceen, las pantallas color, la incorporaci贸n de video, etc.

Por 煤ltimo, la opini贸n de los principales analistas difiere en relaci贸n a lo que los dos grandes eventos mundiales (las Olimp铆adas de Invierno en Vancuver y el Mundial de F煤tbol en Sud谩frica) puedan tener sobre el desarrollo de la TV m贸vil. Hasta ahora las promesas cayeron siempre en desgracia. Y el problema no parece estar en la capacidad de los dispositivos ni en la calidad de los contenidos, sino en lo que la gente est谩 dispuesta a pagar.

Noviembre 24, 2009

OnLive es compatible con el iPhone

Por Ignacio Incardona

La plataforma de videojuegos OnLive, y su novedoso servicio de juegos en streaming, que actualmente se puede disfrutar en los ordenadores y en la TV, tambi茅n es compatible con el iPhone.
As铆 lo demostr贸 el CEO de OnLive, Steve Perlman, en un encuentro con accionistas, y lo dio a conocer en su blog. 鈥淢ostr茅 OnLive funcionando simult谩neamente en dos iPhones, una televisi贸n y un ordenador鈥 -coment贸 Perlman y agreg贸- 鈥淟o importante es que los cuatro dispositivos ten铆an acceso al servicio completo OnLive, por lo que pod铆an jugar a los mismos juegos, hacer de espectadores, visualizar v铆deos, ver las fichas de los jugadores, etc茅tera鈥.onlive
Con estas declaraciones y pruebas tangibles de que la plataforma funciona en un iPhone, Perlman abri贸 la puerta a que en un futuro no muy lejano OnLive est茅 presente en los m贸viles, pero fue prudente y prefiri贸 no hacer anuncios apresurados.
鈥淎unque estamos emocionados ante la posibilidad de que eventualmente llevemos nuevos videojuegos a plataformas de telefon铆a m贸vil, actualmente los juegos en OnLive est谩n orientados para televisores y ordenadores鈥, expres贸, y aclar贸 que es importante entender que un m贸vil es una 鈥渂estia鈥 diferente a un televisor o una PC, por lo que les costar谩 mucho trabajo trasladar su plataforma al mundo mobile.

Noviembre 17, 2009

Gameloft presenta juego m贸vil Asterix y Obelix visitan a Cleopatra

Por Rodolfo Lamadrid

gameloft.gifPara conmemorar el 50潞 aniversario de Asterix y Obelix, Gameloft anuncia el lanzamiento de Asterix y Obelix visitan a Cleopatra, una adaptaci贸n para tel茅fonos m贸viles del famoso c贸mic creado por Goscinny y Uderzo.

Asterix y Obelix visitan a Cleopatra es un juego de plataformas y aventuras inspirado en una de las historias m谩s aclamadas del c贸mic. Ya est谩 disponible para su descarga, a trav茅s del portal WAP de los operador de telefon铆a m贸vil.

(más…)

Noviembre 12, 2009

TIM y Qualcomm lanzan TIM App Store.

Por Ignacio Incardona

TIM y Qualcomm anunciaron un acuerdo para lanzar la primera tienda de aplicaciones m贸viles multiplataforma de Am茅rica Latina.
TIM App Store, que estar谩 basada en la tecnolog铆a Plaza Retail de Qualcomm se estrenar谩 el primer trimestre del a帽o que viene.

Seg煤n comunican desde las compa帽铆as que estar谩n detr谩s de este desarrollo, la tienda ser谩 compatible con una amplia gama de plataformas y sistemas operativos, como Java, Brew, Flash, Android, y tienen previsto compatibilizarla con Windows Mobile, Palm y LiMo.

plaza-retail
TIM y Qualcomm dicen estar decididos en ayudar a los desarrolladores para mejorar su retorno de inversi贸n y darles mayor alcance de mercado y utilizar modelos de comercializaci贸n m谩s flexibles. (más…)

Noviembre 5, 2009

Buongiorno Marketing Services ahora se llama BuongiornoDigital

Por Nicol谩s Falcioni

buongiorno_digitalY adem谩s lanza un nuevo website www.buongiornodigital.com. El nuevo portal supone una ampliaci贸n en los servicios que ofrece la compa帽铆a y pretende convertirse en un referente de vanguardia en el segmento del marketing a trav茅s del m贸vil. Buongiorno!Digital participar谩 en Ficod 2009 el 18 de noviembre en el taller Mobile Futurology y Mobile Reality presentando el caso pr谩ctico de la comunidad m贸vil del Real Madrid.

Entre las novedades de la oferta destaca un marketplace en beta que permite a los clientes mantener un control completo sobre las campa帽as realizadas a trav茅s del m贸vil y de su web, tanto locales como internacionales.

El principal objetivo de www.buongiornodigital.com es ofrecer a todas las empresas y agentes (operadores, publicitarios) que participan en la comunicaci贸n digital todas las posibilidades que ofrecen el marketing m贸vil y sus distintos canales en un solo portal, a trav茅s de distintos niveles de servicio y con una sencilla navegaci贸n. El nuevo website se estrena en ingl茅s, aunque en breve estar谩 disponible tambi茅n en espa帽ol. (más…)

Octubre 20, 2009

Chile env铆a un representante a los World Cyber Games 2009.

Por Nicol谩s Falcioni

Pablo Bustos, el joven estudiante de Ingenier铆a de 22 a帽os que triunf贸 en Starcraft, recibi贸 como premio, de manos de Movistar Chile, un viaje a China, con todo pagado, para participar de los World Cyber Games 2009, el mega evento de los videojuegos que tendr谩 lugar en Chengdu entre el 11 y 15 de noviembre pr贸ximo.

Lleno total tuvo el World Cyber Games Chile. Cientos de fan谩ticos de los videojuegos se reunieron durante el fin de semana en el edificio de Telef贸nica para tener la posibilidad de probar las consolas Xbox 360,聽 experimentar la fuerza de guitar hero o probar los juegos HD para celulares de Gameloft. Pero lo principal es que los gamers se reunieron para apoyar a quienes se enfrentaban en los torneos de los tres juegos en competencia: Trackmania, FIFA 2009 y Starcraft. (más…)

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