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Agosto 31, 2010

Argentina: taller de juegos para iPhone.

Por Nicol谩s Falcioni

juegos_movilesLos organiza el ITBA y est谩n a cargo de Sebasti谩n Uribe. Comienzan la primera semana de octubre y tendr谩 una duraci贸n de 32 horas repartidas en 8 semanas.

Para m谩s informaci贸n ingresar en este sitio o enviar mail a suribe@itba.edu.ar.

Google compr贸 SocialDeck y Angstro

Por Nicol谩s Falcioni

Se trata de SocialDeck, un fabricante de juegos m贸viles; y de Angstro, una start-up que sirve noticias e informaci贸n a trav茅s de redes sociales como Facebook. Los t茅rminos financieros de los acuerdos no fueron anunciados.

SocialDeck, que tiene operaciones en Toronto y San Francisco, fue fundada en 2008 y desarroll贸 juegos para el iPhone, BlackBerry y Facebook, incluidos Shake & Spell y Pet Hero. Con sede en Palo Alto, Angstro desarroll贸 aplicaciones para encontrar las fotos en Facebook, otra que combina un identificador de llamada (caller ID) con los perfiles de LinkedIn y otras herramientas para Twitter.

Julio 29, 2010

Disney adquiere Playdom

Por Bruno

disney.gifDisney acord贸 la adquisici贸n Playdom, desarrollador de juegos sociales. De esta manera, la compa帽铆a busca ampliar sus historias, personajes y marcas a trav茅s de nuevas plataformas, apuntando a la nueva generaci贸n de consumidores. Playdom realiza una estimaci贸n de 42 millones de jugadores activos cada mes y se ubica como el tercer proveedor m谩s grande de juego social en Facebook. Su cartera tambi茅n incluye t铆tulos para iPhone y a principios de este a帽o anunci贸 una asociaci贸n con el editor multiplataforma de juegos para m贸viles Moblyng. Un negocio que promete ampliar su cat谩logo a trav茅s de Android, BlackBerry, Symbian y plataformas webOS.

Los accionistas Playdom recibir谩n una contraprestaci贸n total de 563,2 millones d贸lares, con sujeci贸n a ciertas condiciones, y un rendimiento ligado al Earn-out por valor de hasta U$D 200 millones. La empresa, que cuenta con 15 estudios de desarrollo de juegos, seguir谩 manteniendo su sede en Mountain View, California. Su CEO John Pleasants firmar谩 como vicepresidente ejecutivo de Disney Interactive Media Group, y luego deber谩 presentar informes al presidente de Disney Steve Wadsworth. La transacci贸n se espera que finalice a finales del ejercicio econ贸mico de 2010.

Junio 1, 2010

Argentina 驴Gameloft se retira de C贸rdoba?

Por Nicol谩s Falcioni

gameloft.gifExisten versiones a煤n no confirmadas de que la empresa entr贸 en un desacuerdo con el gobierno de la provincia. La compa帽铆a instal贸 un centro de desarrollo de juegos para m贸viles en ese territorio argentino, en parte para aprovechar una serie de incentivos fiscales y de otro tipo. Pero al parece las ventajas no resultaron lo que esperaban.

De cara a sus desarrolladores, la gran mayor铆a muy j贸venes, la propuesta es trasladarlos a la ciudad de Buenos Aires. Por otro lado, la provincia analizar铆a iniciar una demanda contra la empresa, exigi茅ndole el pago de compensaciones por incumplimiento de las inversiones previstas.

Mayo 31, 2010

Crecimiento en el juego m贸vil

Por Bruno

Strategy Analytics estima que a nivel mundial los jugadores m贸viles pasar谩n de 532,1 a 835,7 millones de usuarios entre 2010 y 2015, representando una tasa de crecimiento anual de 9,4%. Al mismo tiempo se estima que la descarga de juegos aumentar谩 a una tasa compuesta anual del 10,4%, ligeramente superior al crecimiento general de la poblaci贸n de jugador, lo que indica un aumento de la actividad de juegos en tel茅fonos m贸viles.

El gasto en publicidad en los juegos m贸viles exhibir谩 el crecimiento m谩s r谩pido del sector, pasando de 97,3 millones de d贸lares en 2010 a 459,8 millones de d贸lares para 2015, estimando un crecimiento del 36,4%. Cabe se帽alar que el crecimiento de la publicidad var铆a sustancialmente seg煤n la regi贸n. En Am茅rica del Norte, la tasa de crecimiento anual durante el per铆odo de predicci贸n se estima en un 45.3%, mientras que en Europa Occidental se espera que sea s贸lo del 27,2%. En Am茅rcia Latina se prev茅 el m谩s r谩pido crecimiento, alcanzando un aumento 53,3%, mientras que el mercado de Asia Pac铆fico demostrar谩 la tasa de crecimiento m谩s lento con un 26,5%.

Mayo 19, 2010

El Mundial y FIFA Mobile

Por Nicol谩s Falcioni

whywi.jpgEl de Sud谩frica es el primer Mundial de la historia en recibir una cobertura audiovisual exclusiva para dispositivos m贸viles.

Esta vez la FIFA decidi贸 crear FIFA Mobile, una estructura con funcionamiento propio, 100% enfocada en cubrir el mega evento pensando en las capacidades de los celulares. Habr谩 c谩maras, productores, directores de arte y periodistas especialmente dedicados al nuevo canal.

Y para la comercializaci贸n de esos contenidos, la FIFA eligi贸 establecer acuerdos de exclusividad con un operador m贸vil en cada pa铆s del mundo. M谩s all谩 de si hubo elegidos o mejores postores, lo cierto es que en la Argentina el operador que tiene los derechos exclusivos de todos los contenidos para el canal m贸vil es Personal.

Seg煤n coment贸 durante una presentaci贸n a la prensa su Gerente de Contenidos y Entretenimientos, Ezequiel L贸pez Alcal谩, la FIFA se reserv贸 de dar a conocer con qu茅 otros operadores de Am茅rica Latina estuvo trabajando durante estos 煤ltimos meses. L贸pez Alcal谩 dijo que Personal invirti贸 aproximadamente 1 mill贸n de d贸lares en adquirir los derechos y poner a punto la infraestructura tecnol贸gica para ofrecer contenidos antes del Mundial (del 17 de mayo al 10 de junio), durante (del 11 de junio al 11 de julio) y despu茅s. (más…)

Mayo 4, 2010

Argentina: Gameloft desarrolla desde C贸rdoba ocho juegos para el iPad

Por Nicol谩s Falcioni

gameloft.gifLa empresa dedicada al desarrollo de videojuegos descargables con sede en esta provincia, anunci贸 el lanzamiento de ocho aplicaciones exclusivas para iPad. Los juegos son: Near Orbit Vanguard Alliance, Modern Combat, Dungeon Hunter, Asphalt, UNO, NFL 2010, Let鈥檚 Golf! y Real Football 2010.

En el 2009, Gameloft public贸 55 juegos para iPhone y iPod touch, alcanzando las 10 millones de descargas en el App Store.

V铆a PaP.

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