Movilsur :: Sitio de mobilidad y negocios
Suscripci髇 a Movilion :: Gratis todos los martes

ver última edición Movilion

Junio 29, 2009

Los 20 operadores monstruo

Los resultados de una investigaci贸n聽difundida ayer por Wireless Intelligens (WI) se帽alan que el conjunto de los 20 grupos de operadores m谩s grandes del mundo concentra el 58% de las conexiones m贸viles durante el primer trimestre de 2009. Entre todos, suman un total de 2.400 millones de conexiones distribuidas a trav茅s de 118 mercados (el estudio de WI trackea 223 mercados).

El m谩s grande es China Mobile, con nada menos que el 11.5% de las l铆neas m贸viles del globo. Con sus 479 millones de聽conexiones supera a cualquier otro grupo de carriers por m谩s del doble de los usuarios, y esto con presencia en s贸lo dos mercados (China y Hong Kong).

En segundo lugar aparece el grupo Vodafone con 247 millones de conexiones en 19 mercados. La expansi贸n m谩s reciente de Vodafone se dio en Ghana e India; y es inminente su desembarco comercial en Qatar. Con sus headquarters en el Reino Unido, Vodafone es el operador l铆der en 10 mercados en Europa occidental, que es su zona de origen.

El tercer y cuarto lugar de este ranking lo pelean dos grupos conocidos nuestros: el spanish-based Telef贸nica y el mexican-based Am茅rica M贸vil, que聽se disputan聽palmo a palmo en los 13 mercados donde ambos tienen presencia en Am茅rica Latina.

El informe llama la atenci贸n sobre el crecimiento del grupo de Slim, al que le falta la fuerte presencia que聽tiene Telef贸nica en Europa. Los 煤ltimos lanzamientos de Am茅rica M贸vil fueron en Puerto Rico y Jamaica (a finales de 2007) y el m谩s reciente en Panam谩 (primer trimestre de este a帽o).

El documento rese帽a que Am茅rica M贸vil est谩 ofreciendo servicios 3G (ya sean UMTS -WCDMA- o HSDPA) en los 17 mercados donde tiene presencia. Y menciona que en 2007 Telef贸nica adquri贸 el 9,97% del Telecom Italia, lo cual le gener贸 ciertas dificultades con el las autoridades regulatorias argentinas.

En cuanto al despliegue de redes 3G, el l铆der indiscutido es el operador japones聽NTT DOCOMO, que tras haber lanzado su primera red WCDMA en octubre de 2001 y la primera bajo HSDPA en agosto de 2006; hoy tiene el 95% de sus 54,7 millones de conexiones聽bajo alguna de estas dos tecnolog铆as de pr贸xima generaci贸n. (más…)

Mayo 1, 2009

Mobile App Stores y modelos de negocios

Por Nicol谩s Falcioni

El viernes pasado Apple聽dio el primer bill贸n de razones para convencer a la industria de que las tiendas de aplicaciones son el camino a seguir. Claro que el problema para los dem谩s es c贸mo andar este sendero sin ese talism谩n m谩gico que llamamos iPhone.

Desde el Reino Unido, la gente de Juniper Research acaba de estimar que los ingresos directos e indirectos generados por las aplicaciones m贸viles superar谩n los 25 mil millones de d贸lares en los pr贸ximos cuatro a帽os, originados tanto desde terminales de gama alta, como desde aparatos con un perfil bastante m谩s masivo.

Seg煤n estas previsiones, el punto de quiebre se va a dar aprox en 2011, cuando la abrumadora mayor铆a actual de aplicaciones denominadas one-off downloads (que se descargan una sola vez), se vea finalmente superada por las in-app billing (aplicaciones residentes que habilitan el cobro peri贸dico de un servicio).

Este 煤ltimo factor es un acelerador del negocio que los agregadores conocen bien, sobre todo a partir del desembarco en la regi贸n de la modalidad de suscripci贸n (o de clubes) en la venta de contenidos m贸viles (ver entrevista).

De ser as铆, la tendencia es hacia el on-device portal, es decir, una aplicaci贸n instalada聽que provee la usabilidad y el look and feel, para acceder a un contenido que se actualiza a partir de r谩fagas de transferencias de datos m贸viles.

Aunque las grandes operadoras est谩n intentando generar sus propias tiendas de aplicaciones, la mayor铆a de聽los analistas coinciden en que la apertura de las redes forzar谩 tambi茅n una apertura de los walled gardens, y que los mayores ingresos del carrier provendr谩n del tr谩fico de datos聽por el uso, antes que del precio de venta de dichas aplicaciones. El carrier ganar谩 m谩s聽en la medida en que abra su red y permita la competencia entre la oferta de aplicaciones en su portal. (más…)

Geosocial mobile gaming

Por Nicol谩s Falcioni

El segmento de los juegos m贸viles es el que m谩s est谩 capitalizando el revival de las aplicaciones m贸viles y sus nuevas plataformas de distribuci贸n.

Y aunque una vez que miremos atr谩s vamos a tener que admitir que Apple lo hizo, el fen贸meno ya excede con creces los desarrollos exclusivos para el iPhone. Dicho sea de paso, en estos d铆as el Apple Store est谩 por superar su primer bill贸n de descargas.

Las transformaciones m谩s duraderas para la din谩mica industria de los juegos m贸viles no vienen s贸lo de los nuevos canales de comercializaci贸n (las tiendas de los fabricantes y sus nuevos smartphones), sino de la combinaci贸n con otros dos grandes mundos que crecen tanto o m谩s fuerte hacia el interior del universo m贸vil: las redes sociales y la gelocalizaci贸n.

La dimensi贸n multiplayer, que es la aspiraci贸n mayor de un creador de juegos digitales, siempre enfrent贸 a los desarrolladores m贸viles a聽fuertes limitaciones, ya sea por el lado de las redes o de los dispositivos. Pero ahora que esas barreras comienzan a caer, el concepto l煤dico se libera.

Por un lado, el foco sale de la persona en intercambio aislado con una aplicaci贸n, para incluir en el dise帽o el intercambio grupal y la fuerza viral de las redes sociales. Los desarrolladores encontraron en estas 煤ltimas una fuente involuntaria de grupos ya armados para promover sus argumentos. (más…)

M贸viles y la dimensi贸n local

Por Nicol谩s Falcioni.

Lo que le dan los m贸viles a la Web tal y como la conocemos hoy es un cable a tierra geogr谩fico, el contacto con la dimensi贸n local de lo que pasa en el mundo on-line.

Nos fascin贸 la teor铆a del long tail y la capacidad del entorno digital para potenciar nichos desatendidos; la larga cola aplica 100% a la venta de productos y servicios digitales (m煤sica, videos, informaci贸n), pero 驴qu茅 pasa con los productos f铆sicos?

En Estados Unidos, donde todo naci贸, el e-commerce representa menos del 4% de las ventas totales de los retailers; cada vez m谩s la gente busca informaci贸n on-line, pero todav铆a compra en la tienda o comercio聽a la vuelta de聽casa. Dicho de otra forma, las ventas on-line aumentan, pero聽todav铆a m谩s aumenta la influencia del on-line en la compra local.聽

En el peque帽o pero inasible聽trecho espaciotemporal que existe entre la b煤squeda on-line y la compra en el comercio, es donde los m贸viles tienen un papel protag贸nico: from the search to the store o la 煤ltima milla de la b煤squeda 驴De qu茅 forma? Es lo que聽encargado de聽marketing y ventas聽debe descubrir. (más…)

Austeridad y apps en CTIA

Por Nicol谩s Falcioni

A pocos d铆as de realizado el Mobile World Congress de Barcelona, y en pleno escenario de crisis, nadie le pon铆a muchas fichas a la feria CTIA que se hizo en Las Vegas la semana pasada. Sin embargo, un tama帽o y un vol煤men de anuncios bastante menores hicieron que ganaran visibilidad algunas de las cosas que realmente importan.

Por ejemplo, destac贸聽el enorme poder que est谩n obteniendo los fabricantes chicos frente a los que hace s贸lo unos meses estaban entre los grandes mostruos del mundo m贸vil. En el 煤ltimo a帽o, impulsados por el creciente聽fen贸meno de los smartphones, Apple, RIM y HTC se metieron de lleno en la primera divisi贸n de esta pelea feroz. Paralelamente, el impulso de Samsung y LG en Estados Unidos dej贸 boquiabiertos a m谩s de un analista en Las Vegas.

En ese pa铆s Nokia descubri贸 que necesita llegar a acuerdos m谩s en茅rgicos con los operadores. De eso depender谩 la performance de su market share para este a帽o. Todos toman ventaja de las ganas que tienen los usuarios de acceder a dispositivos con mayores capacidades de procesamiento, pero tambi茅n de los err谩ticos resultados de Motorola y Sony Ericsson.

Se espera un duro primer semestre, y optimismo mediante, un repunte para las fiestas.

Esta forma de describir el evento, sin embargo,聽suena anacr贸nica. Igual que en聽Barcelona, las miradas se corrieron de los aparatos a las aplicaciones, donde ahora est谩n puestas las esperanzas. Uno de los acontecimientos m谩s importantes de la CTIA 09 fue el lanzamiento del esperado application storefront de RIM. Los propietarios norteamericanos de un Blackberry聽pudieron empezar a comprar aplicaciones a partir del martes pasado.

El 80% de los ingresos es para los desarrolladores, el 20% para RIM 驴y para el operador m贸vil? Nada. Como lo hace iTunes, la plataforma de Blackberry no usa los sistemas de billing del carrier, sino PayPal.

Consultados por los periodistas sobre si consideran a estas tiendas de aplicaciones como una amenaza, los directivos de AT&T y Verizon Wireless dijeron que, en realidad, los que pierden son ambos (fabricante y operador), porque el sistema de billing 鈥渘ativo鈥 es m谩s c贸modo y permite aumentar el vol煤men de ventas.

Como si fuera poco, Verizon Wireless lanz贸 durante el evento una tienda de aplicaciones y de m煤sica (que compite directamente con el iTunes de Apple) en la que hay m谩s de 5 millones de canciones, en su mayor铆a sin DRM (Digital Right Management). A diferencia de los fabricantes, Verizon ve una oportunidad de crecimiento en en la venta de aplicaciones over the air para no-smartphones, por eso su tienda聽se especializar谩聽en dispositivos m谩s simples.

Otro golpe a las operadoras lleg贸 v铆a Skype, que durante la feria lanz贸 una aplicaci贸n para el iPhone. Aunque la gente del proveedor de servicios de voz sobre Internet (VoiP) se apur贸 a decir que esta nueva herramienta en realidad genera ingresos adicionales a los operadores, estos 煤ltimos no parecen estar convencidos.

En Europa, T-Mobile anunci贸 que va a bloquear la aplicaci贸n de Skype para el iPhone, mientras Orange y O2 no esconden una campa帽a cuyo objetivo expl铆cito es trabar la comercializaci贸n de handsets de Nokia que con el cliente Skype incorporado.

Marzo 30, 2009

Mobile Healthcare

Por Nicol谩s Falcioni

El mobile healthcare o m-Health -la utilizaci贸n de las comunicaciones m贸viles para dar soporte a servicos de salud-, muestra una clara tendencia de crecimiento a nivel global.聽Son aplicaciones apoyadas por los operadores m贸viles, como parte de sus esfuerzos de 鈥渞esponsabilidad social鈥, pero tambi茅n porque聽las ven聽como una forma de agregar valor a usuarios finales y a empresas.

Y al igual que con los servicios de mobile banking, la oportunidad es m谩s interesante a煤n en los mercados en desarrollo como Latinoam茅ria, donde la atenci贸n sanitaria es escasa pero las tecnolog铆as m贸viles tienden a ser ubicuas. As铆, el m-Health puede ser la plataforma ideal para estudiar la propagaci贸n de enfermedades y el impacto de las pol铆ticas de prevenci贸n.

El hecho de estar conectados a una red y alimentar bases 煤nicas de informaci贸n produce un cambio radical en los dispositivos聽usados para monitorear s铆ntomas de enfermedades. Las aplicaciones聽diagn贸stico remoto, por ejemplo, tienen especial valor para pacientes que padecen males cr贸nicos como diabetes, enfermedades respiratorias y cardiovasculares. Informa Telecoms calcula que en el mundo hay unos 400 millones de personas en esa situaci贸n.

Como lo explica Yoorah Ju Ra, las aplicaciones de m-Health pueden dividirse entre las que 1) ofrecen a m茅dicos y pacientes el acceso a registros de datos desde dispositivos m贸viles; las que 2) permiten localizar brotes de epidemias y casos de emergencia (basadas en GPS y otras tecnolog铆as de localizaci贸n); y 3) las que apuntan a resolver el an谩lisis, el diagn贸stico y la consulta en movilidad.

Los norteamericanos utilizan el concepto WBAN (de Wireless Body Area Network) o 谩rea corporal inal谩mbrica, para hacer referencia a dispositivos biom茅tricos conectados v铆a Bluetooth o ZigBee (est谩ndar dise帽ado para soluciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa de env铆o y bajo consumo).

Otra tecnolog铆a cuyo uso crece es RFID (Radio Frequency IDentification). El VeriChip es un dispositivo de radiofrecuencia del tama帽o de un grano de arroz, que se implanta en el cuerpo humano y se usa para identificar dispositivos m茅dicos (marcapasos, v谩lvulas coronarias, articulaciones artificiales…) o para almacenar el historial m茅dico del paciente.

La potencialidad de estos servicios no pas贸 desapercibida. IBM desarrollo su kit de m-Health, que usa un celular para recopilar datos de dispositivos que vigilan el ritmo cardiaco del paciente. El tel茅fono mantiene un registro de datos y env铆a informes a los m茅dicos cada cierto tiempo. Intel lanz贸 una plataforma m贸vil para la asistencia sanitaria llamada Mobile Clinical Assistant (MCA), que permite al personal sanitario estar siempre conectado a una base de datos.

En julio de 2008 el Apple Store ten铆a unas 32 aplicaciones relacionadas con la salud (muchas de ellas gratuitas o con un costo menor a los 10 d贸lares). Un tercio eran sobre nutrici贸n, dietas y control de peso. El resto tienen que ver con el PHR (Personal Health Record), como la plataforma MyLifeRecord, que permite tener archivados en el m贸vil datos relacionados con la salud (radiograf铆as, electrocardiogramas, anal铆ticas, etc.).

En el mundo Android la aplicaci贸n de m-Health tal vez m谩s conocida es Moca (Remote Medical Diagnosis on Mobile Phones), (más…)

Marzo 24, 2009

El mobile marketing en Am茅rica latina.

Por Nicol谩s Falcioni

Los directores de marketing y las agencias de publicidad dejan de referirse al mobile marketing en potencial en la medida en que lo consideran una herramienta de promoci贸n cada vez m谩s viable. Sin ermbargo,聽su compleja implementaci贸n en corto plazo, la falta de bases de datos y de acuerdos previsibles entre los operadores m贸viles, junto a la necesidad de desarrollar aplicaciones para una gran diversidad de terminales, aparecen como trabas a la hora de dar los primeros pasos.

Estas son algunas de las principales conclusiones de la Encuesta sobre Mobile Marketing que realiz贸 Movilion entre noviembre de 2008 y febrero de este a帽o, y de la que participaron 134 lectores del medio, radicados en seis distintos pa铆ses de Am茅rica latina.

En un mercado en el que las consultoras suelen hacer previsi贸nes sobre escenarios futuros, el sondeo de Movilion busc贸 enfocarse en lo que efectivamente hicieron las compa帽铆as en esta materia durante los 煤ltimos meses. Incluso a riesgo de que los resultados terminen por decepcionarnos un poco.

As铆, el segundo objetivo mencionado por los ejecutivos para sus campa帽as de mobile marketing (con el 17% de las respuestas) fue el de mostrarse innovador, seguido por fidelizar sus clientes (15%) y obtener de ellos respuestas directas (14%). S贸lo un 10% de los encuestados mencion贸 al branding como un objetivo de sus acciones mobile. Y entre las metas no especificadas en el sondeo, los entrevistados mencionaron la posibilidad de generar encuestas para medir el nivel de satisfacci贸n聽de clientes.

En cuanto a las tecnolog铆as, una previsible mayor铆a (81 respuestas) mencion贸 haber utilizado el SMS, seguida por quienes utilizaron el Bluetooth (42 respuestas) y el canal WAP (41 respuestas). En cuarto lugar aparecen las aplicaciones descargables (33 respuestas), luego el contenido pre-cargado en el dispositivo (13), los MMS (10), el video m贸vil (10), las aplicaciones de voz (8) y los ringbacktones (4). Tibiamente, entre las 鈥渙tras tecnolog铆as鈥 aparecieron mencionadas el mobile search marketing y los c贸digos QR.

Mientras que la mayor铆a (35%) s贸lo hizo entre 1 y 3 acciones de marketing m贸vil en 2008, casi el 30% declar贸 que piensa llevar adelante alguna iniciativa de este tipo durante los pr贸ximos 6 meses. Por lejos, el segmento etario m谩s buscado (en el 40% de los casos) es聽que tiene entre 25 y 30 a帽os, seguido (28%) por el inmediato anterior, el de los j贸venes de 18聽a 24.

A la hora de indicar qu茅 otros medios complementaron las acciones mobile, aparece en primer lugar (28%) la Web. La radio y los avisos en la v铆a p煤blica aparecen 煤ltimos (con un 2% cada uno). Los medios gr谩ficos tienen un poco menos (6%) de participaci贸n que la televisi贸n (7%). Y aunque una buena cantidad (17%) de encuestados dijo haber utilizado el m贸vil como 煤nico medio para sus acciones m贸viles, fueron m谩s (18%) los que se inclinaron por el mix de medios, y admitieron que utilizaron varias de las opciones anteriores de forma combinada. Otro medio聽utilizado聽para “mover”聽campa帽as de este tipo聽fue el packaging de los productos.

Los niveles de inversi贸n en acciones mobile son a煤n peque帽os. Un 46% de los encuestados invirti贸 menos del 9% de su prosupuesto anual de marketign en el canal m贸vil. Y aunque por un lado un 20% dijo haber invertido m谩s de 5000 d贸lares en esta actividad, hay casi un 30% que invirti贸 menos de 1000 d贸lares. (más…)

Página siguiente >>