La conclusión inevitable a la que llegamos poco después de saberse la compra de AdMob (por Google) y Quattro Wireless (por Apple), fue que el ambiente de las redes de publicidad móvil entraría en un proceso de consolidación. Pero nadie podía prever que los efectos fueran a ser tan rápidos.
Como resultado directo de ambos acuerdos, todo player que busque hoy un posicionamiento estratégico en el mundo de los medios digitales tiene que tener un plan destinado a posicionarse en el entorno de la publicidad móvil. No hay muchas otras opciones.
Desde grandes medios hasta operadores móviles, empresas que hasta hace unos meses estaban expectantes en la frontera de lo mobile, incrementaron rápidamente su interés. Con Google y Apple metidas de lleno, las grandes marcas terminaron por reconocer que el mobile advertising no es un juego liviano.

Una de las grandes preguntas pendientes es qué harán, o mejor dicho, qué otra red comprarán Microsoft y Yahoo, una vez que reconozcan (si es que finalmente lo hacen) que no disponen del conocimiento necesario in-house. Mocrosoft tiene su MSN Ad Network, pero parece insuficiente. Los otros grandes jugadores/candidatos son Millennial Media, Mojiva, Nokia Interactive Advertising e InMobi.
Pero mientras estos grandes movimientos marcan el devenir de la industria, las mobile ad networks se consolidan también como las grandes formadoras de una generación de profesionales en cuanto a las particularidad del móvil como canal publicitario.
En una encuesta publicada el viernes pasado, AdMob muestra una serie de tendencias interesantes sobre los usuarios de las tres plataformas más populares: 1) iPhone e iPod touch, 2) Android y 3) Palm webOS.
Los usuarios de iPhone y Android descargan por mes un número bastante similar de aplicaciones. Casi 9. Sin embargo, los usuarios de iPhone siguen descargando más aplicaciones pagas. El 50% compra al menos una por mes, mientras que el 24% de los usuarios de webOS gastan dinero cada mes, y en el caso de Android esa cifra cae al 21%. Recordemos que las redes de publicidad son una herramienta clave para monetizar, precisamente, una gran cantidad de aplicaciones gratuitas. (más…)